当前位置: 首页 > 资讯攻略 > 游戏攻略 > 博德之门3新手怎么玩

博德之门3新手怎么玩

发布时间:2023-08-02 10:15:45来源:pi7手游网作者:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

扫一扫下载游戏

许多玩家对博德之门3比较感兴趣,作为新手玩家在开局之后怎么快速上手博德之门3游戏呢?博德之门3新手玩家怎么玩比较好?小编给大家带来的方法和一些技巧,有需要的玩家快来试试小编的方法吧~

博德之门3相关推荐:

博德之门3邪术师职业介绍

博德之门3专业术语有哪些

博德之门3暗夜之歌怎么找

博德之门3新手怎么玩

新手职业选择建议

邪术基本是一个法术远程炮台,对比游侠射箭,你射魔能爆而已;

法师优势是有大量可知法术,你要会选择啥时候用啥,而不是少数无脑法术无脑用就行了,非常考验对法术整体的理解;

术士的可知法术少,但是可以通过超魔强化,除了对法术的理解之外,还要求甄选少量法术就能办到更多事情的能力,这俩都比邪术师要求更深的游戏理解;

定位其实不太一样,邪术师是会用一些法术的远程输出手,主要还是玩魔能爆戏法,所以相对来说简单一些。

一、日常指南

小地图右下方会有小提示,在特定场景下很有用,比如某些地方需要跳跃

长按Alt键可以高亮周围可拾取物体,也能显示一些特定物体

游戏自动保存频率较低,所以要记得多手动保存,SL大法赛高

在营地可以短休或长休来回复生命等属性,按小地图右上角的按钮即可,长休是指在地图右上角的第三个选项,前往营地并结束本日活动。即一天只能够进行一次长休。可以恢复全队所有血量,并充能所有技能,恢复所有的法术位和特殊资源。同时顺带推进剧情、触发特殊剧情。短休:在长休选项的下方,短休一次。长休同样被视为短休,即一天进行两次短休。短休可以恢复一半血量向下取整,充能部分技能,恢复邪术师的法术位。

死亡豁免检定:当一个友方角色生命值归零时,他会进入死亡检定,每回合进行一次,三次成功后会进入稳定状态,不再进行死亡检定。三次失败后会死亡,可以通过回生术复活。死亡检定状态可以通过队友的治疗效应或者协助技能来脱离,注意稳定状态仍然需要治疗或协助来脱离。

二、战斗指南

占据高地很有优势,更容易攻击,近战角色跑敌人后面有背刺加成,另外按ctrl键来改变你的角色面对的方向

可以把武器浸入一些场景元素获得伤害加成,比如最常见的是浸入火焰里

战斗中如果与敌人相邻时移动,敌人可以直接发起攻击而不消耗行动值;你也可以利用这点反过来攻击敌人

受到特定攻击时可以用跳跃等操作躲避

吃各种食物都能回血,有一些肉类效果不错

右键可以取消战斗中未施放的动作,而且点击敌人能查看信息,可以了解他们的抗性、状态等。如果你不清楚自己或伙伴身上某个状态是什么,可以鼠标停留在主角头像的状态标志上查看

三、进阶DND法则

何为DND骰子规则

答:博德之门3中的大部分玩家行为结果都是由后台掷骰子决定的,比如1D8,意思是一个骰子,8个骰子面几率,可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,比如1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。再比如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10的区别在最小值的不同。

什么是豁免检测

答:豁免检定是用于决定角色是否受到某种影响的功能,比如决定角色是否在光滑的地面滑倒,决定角色是否受到敌方法术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。

四、进阶法术机制

法术是什么

法术是一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方式在特定的区域进行具现的过程。施展法术时,施法者会谨慎地将不可见却无处不在的原生魔力拨起,将其交织固定成型并使之以特定的方式震荡回转,再释放出来以达成预计的效应——而这一切通常只发生于数秒之间。

法术等级

每项法术都属于0至9级其中一阶。法术的等级大致指示了它的强度,低阶(但依然神奇)的法术里有1级的魔法飞弹(magic missile),而高阶法术里则有惊天动地的9级祈愿术(wish)。0级戏法是一种简便到几乎只靠默念就可以施展的强大法术。施展高环阶法术时,施法者本身也必须具有较高的施法者等级。法术的等级跟角色的等级也并非简单的对等关系。

法术位

不论施法者已知或准备了多少法术,他都只能施展有限的法术,然后就需要靠休息来恢复其施法能力。哪怕施展最简单的法术,操控魔网并引导魔力的过程都会对其身心带来负担,而施展高阶法术时其消耗则更为严重。因此,每种施法职业的描述都会包含一个列表,列明角色在特定等级所拥有的每个环阶法术位数量。

持续时间

法术的持续时间即是法术生效的时间长短。一个法术的持续时间可以用轮、分钟、小时、甚至年月来度量。某些特定法术的效应甚至会一直持续至该法术被解除或被破坏。

五、装备与武器

1、【护甲与盾牌】

①护甲熟练项Armor Proficiency。任何人都可以随意的着装护甲或是在手上装备盾牌。而只有拥有相应护甲熟练项的角色,才懂得如何有效地着装应用其特点。你所选择的职业会给予你相应的护甲熟练项。而如果你着装不具有熟练项的护甲时,你所有的属性检定、豁免检定、以及以力量或敏捷进行的攻击检定都会具有劣势,而且还不能在该着装下施展法术。

②护甲等级Armor Class(AC)。护甲会在攻击中保护其使用者。你着装的护甲(或使用的盾牌)决定你的基础护甲等级。

③沉重的护甲Heavy Armor。沉重的护甲会妨碍着装者迅速、隐秘、自由移动的能力。如果“护甲表”上某护甲的“力量”栏中显示“力量13”或“力量15”,则无法达到该力量要求的着装者,将承受速度降低10尺的减益。

④隐匿Stealth。如果“护甲表”上某护甲“隐匿”栏中显示“劣势”,则其着装者进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。

⑤盾牌Shields。盾牌通常由木材或金属制成,可以单手进行持用。持用一面盾牌可以令你的护甲等级加2。不过同一时间里你只能从一面盾牌中受益。

1.何为DND骰子规则

答:博德之门3中的大部分玩家行为结果都是由后台掷骰子决定的,比如1D8,意思是一个骰子,8个骰子面几率,可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,比如1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。再比如2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。显而易见,1d20和2d10的区别在最小值的不同。

2.什么是豁免检测

答:豁免检定是用于决定角色是否受到某种影响的功能,比如决定角色是否在光滑的地面滑倒,决定角色是否受到敌方法术影响,每个技能分为攻击和豁免两种,冒号后面如果是攻击就是攻击,如果是属性就是豁免。攻击会检定命中率,如果命中即生效,且命中率由使用者检定。而豁免必命中但可能不生效,且由被命中者进行检定。注意,像冰霜射线这样的技能拥有两段效果,即伤害和制造地表,由于伤害属于攻击而冰霜地表的滑倒属于豁免。

3.什么是能力检测

答:与世界的交互的骰子颜色,有主动比如对话中,也有的是被动比如遇到机关陷阱的时候,能力检测的修正值由玩家的能力出身种族决定,比如敏捷决定体操。

4.什么是优势/劣势

答:优势就是可以扔2次骰子,然后取2个数值中相对较大的值,反之,劣势是取2个数值中相对较小的值。

5.什么是熟练值

答:角色对于装备的熟练程度,主要是看角色的职业类型决定熟练值。

6.武器熟练项

答:装备该武器有投骰加成,总之选有熟练项的装备或者选项会比较有优势。

7.有哪些技能分类

答:技能的主要作用就是帮助角色更好的完成检定,熟练项技能可以将熟练加值应用到检定中,大大增加检定成功率。比如感知,力量,智力,敏捷,魅力。

8.何为背景出身

答:出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自定义多个背景来决定人物的熟练技能。

9.如何做到加点收益最大化

答:注意属性在人物初始配点时,超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点,新手尽量让属性为双数以获得调整值。

上面就是佩琪手游网小编给大家带来博德之门3新手怎么玩的游玩技巧啦!如果有帮助到你的话,请继续关注我们哦,每天获得更多游戏攻略。

注:文中插图与内容无关,图片来自网络,如有侵权联系删除。

  • 热门攻略
  • 最新攻略