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原神防御力怎么计算 防御力计算公式

发布时间:2020-11-02 14:42:44来源:pi7手游网作者:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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原神是一款打斗场景非常多的游戏,而很多玩家在打斗中莫名其妙就残了,其实这是防御力的关系。很多小伙伴都不清楚在游戏中该怎么计算防御力,只是觉得凭自己的经验来进行战斗,这样其实是不对的。那么,防御力具体该怎么计算呢?下面佩琪手游网小编为大家带来了介绍,感兴趣的用户一起来看看吧!

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原神防御力计算公式解析

防御减伤公式:

减伤百分比=防御力/(防御力+C)

熟悉游戏熟悉计算的朋友肯定会说:果然如此。是的这个算式过于经典了。为什么好呢。这样看是不容易看的,因为随着减伤百分比越高,减1%伤害效果越来越好。但同时打到减1%所需要的防御值也越来越高。

所以我们要逆向思维一下,算一个等价生命值。如果防御减伤50%那么等效生命值就是200%。明显的,等效生命值=生命值/(1-减伤百分比)=生命*(1+防御力/C)。

发现了么,当使用这个减伤公式以后,每加1点防御力,等效增加 1/C 这个比例的生命。防御对生命的加成效果变成线性。也很方便与生命值加成进行比较了。

那么公式里面C是多少呢?C=L*5+500 L为怪物等级。

如果我们要堆防御,要怎么堆呢?首先实际生存能力其实是前文的等效生命值,防御对他的加成也是线性的,从而很容易和生命比较。但是,原神这个游戏属于血槽短奶量高的游戏。即满血量也挨不了几下,同时很容易直接奶满。从而防御属性大大超越生命。防御百分比提升了单位血量的价值。在血量保证不暴毙的情况下,全堆防。

下图是对60和80级怪物时各个档位防御的减伤:

可以发现,说起来容易防御堆起来其实很难的。百分比加伤本来就算一次线性衰减,这些防御再作用到有效生命,又要吃一次线性衰减。从而即使防御堆得很高也并不能随意打挨打,400堆到1500才能将将半伤。但是加成了300%的防御。

其实这些就是数值分析图个乐,没啥用。知道防御对多了也肉不了多少就够了。除了女仆谁去堆防御啊,女仆堆也不是为了肉。

再讲讲等级压制。

并没有跑题。刚刚我们研究的变量是自己的防御。如果防御不变呢,怪物等级会影响C的值。同样的,敌人的防御减伤公式也同样是防御力/(防御力+C)。敌人防御力就是L*5+500。C呢,明显就是I*5+500,I是自身等级。你没看错升级可以加伤哦。

下图是对40和80级怪物时各个档位防御的减伤:

可以看到有相当的减伤比例。如果40级辅助去打80怪,减伤比例为(0.5-0.4375)/0.5=0.1225约12%。20级去打减伤20%。所以如果想用辅助打点伤害。要么再稍微练练,毕竟等级低成本很便宜。要么打元素,不吃防御。至于主c等级还是要拉满,虽然加成不高,但是这是一个单独的乘区,其他的乘区都已经打的很高了,就显得这一点很重要。

整个计算过程看起来比较复杂,实际玩家自己操作一遍也就会了防御力的计算对于玩家来说是很重要的,玩家在游戏里要想变得专业,要想变得更为强大,那么就会只算自己的攻击力,防御力等一系列的数据。

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