英雄联盟手游活动系统机制是什么样的 手游系统详解
发布时间:2021-07-19 14:17:06来源:pi7手游网作者:匿名
周末英雄联盟手游活动策划经理JUNO发布了全新的开发者日志,向玩家开放性分享了英雄联盟手游活动系统的运作机制和在不久的未来将会上线的一些活动预告,快来和小编一起先睹为快吧。
英雄联盟手游活动系统机制详解
1、手游活动的规划和设计
Juno表示英雄联盟手游的活动规划、设计和开发,这个过程有可能长达一年。在过去一年中,英雄联盟手游已经在游戏内推出了超过20个活动。在制作活动之前,他们会考虑时机和设定目标,然后开始构思内容。查询日历排期自然是第一步,看看今年能够推出哪些活动,之后再和各个部门密切合作,讨论使用哪些方式可以更好地呈现新英雄。一般来说,他们会将有故事关联的英雄放在一起推出,对于英雄联盟的新老玩家都比较容易接受。
比如卡兹克和雷恩加尔的狩猎大师,德莱文和德莱厄斯的诺克萨斯兄弟情,通过故事来推出活动更容易引起玩家的共鸣。而在深入设计的阶段,则是从预设的目标入手。活动的目标很多,包括让玩家更好地认识英雄、喜欢新皮肤、在新赛季中燃起竞技热情,在设定目标后则是要构思合适的设计概念,设想一段玩家旅程。也就是,玩家在活动中获得完整体验的内容,包括玩家需要完成的任务、活动进度的机制和活动的奖励内容。
之后,任务团队开始设计活动界面、美术和视觉效果以及动画特效,每次活动的界面都会放入活动专属的视觉元素,包括不久前的泳池派对这种销售皮肤的小型活动。任务团队还会和其他团队合作,完成一些额外的内容,比如宣传海报图、故事剧情、漫画甚至动画短片。参与的团队越多,策划的过程就越复杂,开发所需的时间就更长。一般来说,英雄联盟手游的活动开发过程,最短的是3个月,最长的超过一年,后者一般是那种多游戏进行联动的大型活动。而活动团队希望在未来,可以为玩家带来更多和更高质量的活动。
2、如何敲定活动的数量和时机
活动团队将活动系统,视为不时为英雄联盟手游增加更多游戏乐趣的调味剂,目前活动数量远超于英雄联盟PC版本。活动系统和排位赛、赛季通行证这种系统不同,主打的让玩家在短时间内完成进度和获得奖励,从中得到乐趣。大部分的活动更像是点心而非主菜,但点心吃多了也会腻,因此,活动团队需要掌控好节奏,在活动之间留出一些冷却时间。两个活动中留有一些间隔时间,可以让设计师可以更好地投入开发,打造出更高质量的活动。
总体来说,英雄联盟手游的活动尽可能保持较短时间跨度和维持特殊性,不管哪种活动都需要很多制作时间,需要不同的团队进行合作。虽然设计师很想带来创新,但设计活动的新机制需要花费很多时间,何时应该沿用旧的设计,何时应该减少活动数量追求创新的内容,则是活动团队正在寻找的平衡点,两个方面都有玩家喜爱。此外,活动团队表示活动只是手游体验的一部分,其他团队也在努力开发新功能,来让游戏变得更加好玩。
至于活动任务的设计方面,由于所有活动都有时间限制,而且又有特殊的机制,因此,活动的设计准则各不相同。但最重要的一点,是让玩家可以维持自己喜欢的打法,但又能够完成活动进度,比如他们不会强迫打野玩家要击杀一堆小兵、辅助玩家要拿到三杀。如果出现这种任务,一般是二选一的情况,为玩家提供更多选择,或者是即使无法完成这些任务,依然可以拿到所有奖励。如果玩家决定完成任务,则是可以更快和更轻松地拿到奖励。
但如果你觉得这种任务不适合你,也不会影响你的活动进度。比如不久前的泳池派对活动中,有个任务是给予预组队玩家的额外经验值奖励,还有一个任务是队伍中有泳池派对皮肤就能获得额外经验值奖励。但对于单排玩家而言,这两个任务可能都很难达成,因此,他们将赢得1场对战的经验值奖励设置得很高,并且延长了活动的时间。这样,普通玩家只靠赢得1场对战任务,也能够获得所有的奖励。简而言之,设计师希望玩家在活动中进展顺利。
3、活动奖励和免费皮肤
一般来说,活动团队希望通过活动,让玩家有更多方式在游戏内外展现自我风格,通过获得奖励来收获美好的游戏体验,有更多的办法来获得各种游戏货币和游戏物品。到目前为止,英雄联盟手游的很多活动,都是让玩家可以获得英雄奖励,因为很多玩家想尽可能地增加自己的英雄。至于那些想在活动期间努力肝的玩家,设计师也增加了游戏饰品作为额外奖励,比如头像框、头像、英雄动作等,这些奖励一般是在奖励进度的最后作为延伸。
而在活动中应该发放多少的奖励,则需要考虑活动的复杂程度和难以程度。小型活动没有那么复杂,比较容易完成,即使没有很多时间玩游戏的玩家,也能够轻松参与。大型活动则需要更多的对战时间,而且还需要玩游戏以外的互动形式,所以奖励内容就会更加丰富。设计师努力在一年中平均分配各种活动,保证游戏的新鲜感,让玩家可以积极参与。就笔者最近半年的游戏体验来看,英雄联盟手游的活动还算丰富和良心。
活动团队还分享了一个有趣的数据,在今年的新春活动中有一个活动代币商店,包括英雄、随机皮肤和饰品。最终,有40%的玩家选择了随机皮肤,50%的玩家选择两个英雄,10%的玩家选择了饰品。看起来,手游玩家更加喜欢白嫖皮肤,毕竟英雄可以通过蓝色精萃和活动来无氪获得。哪些活动应该放进皮肤作为奖励,是所有普通玩家都关心的问题,但皮肤又是拳头游戏的主要营收手段,毕竟大家购买皮肤才能让他们持续开发新的产品。
而英雄联盟手游和PC版本不同,他们推出了魄罗能量和魄罗币,玩家还是可以靠肝来获得一些免费的皮肤,而进度就靠平时对战慢慢来累积。当然,拳头游戏并非吝啬鬼,在某些大型活动中,玩家可以赚取额外的活动代币,来更快地获得一款免费皮肤,还有机会在活动中获得特定的皮肤。在开发者日志的最后,设计师预测了今年稍后一些时候会有一个特别活动,他们也开始为明年的新活动做准备了,英雄联盟手游未来的活动应该不会增加难度。
以上就是小编整理的活动经理JUNO发表的关于英雄联盟活动系统机制的详细解说啦~不知道召唤师们搞清楚了吗?本期发布将英雄联盟手游对玩家群体的诚意展现的淋漓尽致,但真正的情况还要等待下个活动的登场来让玩家验证,如果你喜欢这篇攻略的话,不要忘记给小编点赞哦,更多手游精彩玩法、详细攻略、最新资讯尽在佩琪手游网。
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