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英雄联盟S12赛季有哪些符文改动

发布时间:2021-11-19 09:39:41来源:pi7手游网作者:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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英雄联盟全新赛季S12的正式开启,为玩家们带入了双城之战系列的全新内容,新符文的增加和改动,全新元素龙玩法都为整个峡谷带来了十分巨大的变化,本篇文章小编就来为大家详细的讲解一下具体的玩法机制更新内容吧。

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走进双城

每个传说都有一个开端,而我们希望大家能畅享《双城之战》的开端。但除了这部剧,还有更多的背景故事!查看下方由《双城之战》启发的《英雄联盟》内容并[走进双城 ]吧!

议会档案馆:《双城之战》还远远不够?别着急,还有呢!查阅《英雄联盟》客户端中的[议会档案馆],即可挖掘杰斯和蔚的背景故事,了解这些角色的更多详情。

终极魔典: 它回来了!这个广受召唤师喜爱的轮换游戏模式带着新的终极技能归来,而这些终极技能里有很多都属于《双城之战》中的角色。查看下方的[终极魔典]章节来获得更多详情吧。

召唤师峡谷装饰物: 《双城之战》已接管了召唤师峡谷和嚎哭深渊!小兵和防御塔等都已改头换面。也许大家已经注意到了全新的双城之战主题的载入界面、引文、和游戏内音乐。这些装饰物将持续到2021年12月9日。

凯特琳美术及可持续性更新: 凯特琳也在这个版本获得了一个大型视觉更新,此外,杰斯和金克丝也获得了小型升级。可前往下文了解更多详情。

战略点悬赏

战略点悬赏是除了英雄悬赏之外,劣势方追平差距的另一种方式。当处在严重劣势的队伍在拿下战略点时,战略点悬赏会为其提供额外金币奖励,并且这笔悬赏很难领取——但并非不可能!我们仍然想让优势方掌握主动权,因此劣势方将不得不拿下多个战略点才能追平经济差距,因为单笔悬赏不会提供太多金币。我们希望战略点悬赏能使大家能够通过谋略来主动追回差距,而非必须等着捕捉对手的失误。

战略点悬赏仅会在一支队伍明显落后于对面时激活,并且提供悬赏的战略点会在小地图上处在高亮状态,且双方都可见。如果劣势方拿下了一笔已激活的悬赏,它的每位成员都将获得战略点悬赏的赏金。

战略点悬赏会在后台进行计算,并且基于以下4个因子:经验值差距、金币差距、巨龙差距,和防御塔差距。当战略点悬赏激活时,每个战略点都会给劣势方提供一笔悬赏。悬赏的初始金额如下,会平分给所有5位队伍成员。

纳什男爵&远古巨龙:500金币

元素亚龙&峡谷先锋:500金币

外防御塔:250金币

内防御塔:400金币

基地防御塔:400金币

随着劣势方进一步落后,这些基础金额会提升额外的60%。每笔悬赏的具体金额将出现在劣势方记分板的战略点图标上。

蓝色方处于劣势;他们拿下一个战略点的额外赏金已列在每个战略点图标的下方

战略点悬赏会在一个队伍跌落到阈值之下15秒后激活,并在他们回升到阈值之上15秒后休眠。在劣势方正在与拥有已激活悬赏的战略点进行战斗时,这个休眠计时器会延长时限。

野区改动

我们引入了2条全新的巨龙到召唤师峡谷上,连同全新的增益、龙魂和地形效果一起。[炼金科技峡谷]地形和[海克斯科技峡谷]地形的选择几率将仅在11.23版本期间翻倍,好让大家能够在季前赛期间更频繁地尝试新的地图改动和龙魂。

[新增]炼金科技亚龙

[炼金科技亚龙]的一切都是关于游走于危险的边缘、承担权衡过的风险、并进行高频度的冲突。[炼金科技龙魂]鼓励大家要么干票大的,要么去泡泉水,并用你的生命换取高价值的表现。

炼金科技亚龙增益:对当前生命值多于你340-1020(自身等级1-18级时)的敌人造成额外伤害(每层提升至多5%伤害)

炼金科技龙魂:如果队伍获得炼金科技龙魂,英雄阵亡后可以暂时回光返照。英回光返照的英雄会暂时复活,具有80%基础生命值+50%额外生命值,并获得75%|30%(近战英雄|远程英雄)逐渐衰减的移动速度。回光返照的英雄承受伤害降低40%,输出伤害降低33%,并且自回光返照时刻开始,每0.25秒都会受到不断提升且基于其初始生命值的伤害

你也许注意到了,[炼金科技龙魂]和今年夏天[终极魔典]里的[破败亚龙增益]很像,确实如此!

炼金科技峡谷:当地形为[炼金科技亚龙]进行转变时,野区的4个位置将生成炼金迷雾。炼金迷雾会使其中的任何英雄进入伪装状态。在炼金迷雾内的英雄会对当前生命值多于自身的敌人造成至多10%额外伤害。最大伤害值会在当前生命值比敌人少340-1020(攻击方英雄1-18级时)时达成

伪装:伪装状态的英雄不会被常规的视野守卫给显形,但是会被控制守卫和占卜花朵以及其它可使隐形单位显形的东西给显形。伪装状态的英雄在处于敌方英雄附近时也会显形

[新增]海克斯科技亚龙

[海克斯科技亚龙]的一切都是关于控制地图、侧击对手并用一套夺命连招来伏击敌方队伍。[海克斯科技龙魂]会提供一个独特的闪电来使敌人们减速,使己方能够控制团战并追击落单的敌人。

海克斯科技亚龙增益:每层提供5技能急速和5%攻击速度

海克斯科技龙魂:如果一个队伍获得海克斯科技龙魂,那么他们会获得一个连锁闪电,来使他们的下一个攻击或技能造成25-75真实伤害(于1-18级时),且至多可弹射至3个额外的目标,并使这些单位减速45|35%(近战英雄|远程英雄)(+5%/1000额外生命值,+1%/100法术强度,+3%/100额外攻击力),减速持续2秒(8秒冷却时间)

海克斯科技峡谷:若干对海克斯飞门将在地图上出现,海克斯飞门可以让英雄从一个位置快速移动到它对应的位置。激活海克斯飞门需要短暂的引导时间,可被定身效果和伤害打断引导。每一对海克斯飞门对每个英雄都有30秒的独立冷却时间。

云端亚龙

[云端亚龙]的增益在今年并没有获得太多关爱,尽管它非常强大。在之前,它的强度难以调节,因为它需要提供很多的终极技能的技能急速才能成为一个强大的奖励,但又不能强大到完全扭曲游戏。因此我们正在进行一些调整。像风一样奔跑吧!(云端龙魂和云端峡谷未改动。)

云端亚龙增益: 12终极技能的技能急速 → +3.5%非战斗状态移动速度、+3.5%减速抗性

峡谷迅捷蟹

峡谷迅捷蟹的第一次生成在决定前期局势方面过于有影响力了,因此我们正在降低其重要程度,方法是减少其经验值。现在,它更脆弱(并且体型更小)了,大家可以更轻松地击败它然后更快撤回安全处了。

虫宝宝:现在,第一只峡谷迅捷蟹的生命值降低35%,经验奖励降低80%,且体型也适当减少以匹配其更低的属性。(注意:经验奖励降低80%不会影响打野初始装备上的[狩猎人]被动效果提供的额外经验值。

符文

[新增]先攻

[先攻]是一个新的启迪系基石符文,会在你率先攻击敌方英雄时为你提供巨额的伤害和金币奖励,但如果敌人率先命中了你,则它不会为你提供任何东西。在测试时,它对那些炮击英雄和刺客们来说非常不错,并且我们迫切想要看到大家对它的试验!

先攻(被动效果):进入与英雄的战斗状态后的0.25秒内,用普通攻击或技能输出伤害时,获得5金币和[先攻]增益效果,持续3秒,该增益效果使你对英雄造成10%额外伤害,并提供100%|70%(近战|远程)该额外伤害值的金币。冷却时间25-15秒(于1-18级)

并非后攻:如果一名敌人率先攻击你,那么[先攻]仍然会进入冷却时间且不提供它的任何加成。(和[女妖面纱]不同的是,后续伤害不会使冷却时间重新计时)

[移除]原型:全能石

随着[先攻]的引入,也是时候和[原型:全能石]说再见了。这个基石符文从来没有在绝大多数玩家心中找到一席之地。它的规则过于复杂,并且修补它时有可能使它更加难以掌握。这个符文给我们留下了一个难点,不能安全地对它进行增强,因为它的潜力会以不那么令人舒适的方式来扭曲游戏性。

[移除]原型:全能石(被动效果): 周期性地提供另一个随机基石符文的单次使用机会。一个基石符文被使用后或过期后,将会获得另一个随机的基石符文

冰川增幅

在之前,有些英雄使用[冰川增幅]的冻结射线来控制敌人,然后施放技能射击来确保一次致命连招,这么做虽然很聪明,但并非设计初衷。这次更新的版本应该会吸引坦克和一些软辅,并且不会移除玩家水平的展现。我们认为它在保护队友或大规模缠斗时会尤为有用。

[已更新]冰川增幅(被动效果): 普通攻击命中时会周期性地减速敌方英雄 → 定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%/10%治疗与护盾强度)(+2%/100法术强度)(+2%/100额外攻击力),并使敌人们对你队友(不包括你自己)的输出伤害降低15%。冰川射线持续3(+100%定身效果最终持续时间)秒

[移除]冰川射线(被动效果): 用主动型装备减速敌人时将生成一个霜冻地带来使其中的敌人减速

致命节奏

射手们可用的基石符文有些固定了。[丛刃]提供了即时性的攻击速度爆发,[致命节奏]提供了延迟性的攻击速度爆发,而[强攻]提供了延迟性的伤害爆发。尽管有着相似的胜率,但[致命节奏]仍然是最没有人气的。这意味着它要么更小众,要么不太令人满意,或者两者兼而有之。我们正在明确[致命节奏]的身份标识,使其成为在持久战时最出色的攻速提升之选,并添加了攻击距离以使其更加独特。

[移除]致命节奏(被动效果): 在伤害一名敌方英雄的1.5秒之后为你提供攻击速度加成并提升你的攻击速度上限。在这个效果激活时攻击英雄使其持续时间至多延长至6秒

[已更新]致命节奏(被动效果):普通攻击在击中至少一名敌方英雄时提供15%|5%(近战|远程)攻击速度,持续6秒。这个效果至多可叠加6层。在满层时,还会提供50|100(近战|远程)攻击距离并将你的攻击速度上限从2.5提升至10

终极魔典

[终极魔典]归来!(如果你需要刷新下回忆,最初的规则可以 [前往这里 ]查阅。)

我们给召唤师技能位的终极技能池里添加了一些新的终极技能,还有英雄禁用以及一个全新的为打野英雄准备的自动惩戒功能,还有与全新的[炼金科技]和[海克斯科技]亚龙们的特殊互动![终极魔典]将在发布时包含所有季前赛的内容(除了战略点悬赏)并且开放时间为2021年11月19日到2022年1月12日。

新的召唤师技能位终极技能

离群之刺 阿卡丽

蒸汽机器人 布里茨

皮城女警 凯特琳

青钢影 卡蜜尔

祖安狂人 蒙多医生

痛苦之拥 伊芙琳

暴走萝莉 金克丝

永猎双子 千珏

发条魔灵 奥莉安娜

星籁歌姬 萨勒芬妮

无畏战车 厄加特

愁云使者 薇古丝

皮城执法官 蔚

机械先驱 维克托

德邦总管 赵信

已移除的召唤师技能位终极技能

熔岩巨兽 墨菲特

召唤师技能位终极技能 平衡性调整

总而言之,自11.14版本([终极魔典]的最后一次运行)以来对这些英雄所做的任何平衡性改动也已应用于此模式的召唤师技能位终极技能。唯一的例外是以下对艾希R技能的额外技能急速的削减。

寒冰射手 艾希

R技能的额外技能急速: 35 → 20

自动惩戒

全世界主玩打野的玩家们,高兴起来吧!我们为打野玩家们引入了一个叫做[自动惩戒]的特殊功能,这样一样,打野玩家们也能在这个模式中选择除了[惩戒]之外的召唤师技能了。

在英雄选择界面,打野玩家将锁定选择[自动惩戒]而非一个占位用的[召唤师技能位终极技能]。[自动惩戒]会在游戏开始时被替换为召唤师技能位终极技能,并为你提供一个叫做[自动惩戒]的增益。

自动惩戒增益:在与史诗级野怪、峡谷迅捷蟹或己方野区的增益效果野怪作战时,[自动惩戒]将在目标野怪的生命值达到阈值时将其处决,阈值为常规[惩戒]对野怪的伤害值

我们还引入了一件新的打野初始装备,名为[黑曜石锋刃],仅在[终极魔典]中可用。它拥有和其它2件打野装备相同的属性,但有一个仅适用于[自动惩戒]的完成标准,并且不会有[深寒惩戒]或[挑战惩戒]等对英雄的效果(因为玩家无法对英雄进行[自动惩戒])。

[黑曜石锋刃]属性和效果:提供与[冰雹刀刃]和[灰烬小刀]相同的属性,除了……

[黑曜石锋刃]自动之途(被动效果):在使用5次[自动惩戒]后,会将这个装备消耗掉,永久提供其所有属性并将[自动惩戒]的处决阈值提升至900

最后,艾翁的[自动惩戒]运作方式有点不同,因为,他是艾翁。

我的朋友,你自由了:当艾翁带着[自动惩戒]时,他将不能使用它来绕过[被动 森林之友]小植被的生长计时器。不过,在送走一个有资格的野怪营地(史诗级野怪、峡谷迅捷蟹或己方野区的增益效果野怪们)将触发[自动惩戒],为他提供一个常规[惩戒]能够提供的治疗效果和打野初始装备的层数

龙与地形

这个模式中仅会生成全新的[海克斯科技]和[炼金科技]亚龙们!在[终极魔典]中,每当己方队伍在击杀了一条龙时,己方队伍还会获得一层[破败回响]增益。

破败回响:你对敌方防御塔进行的攻击会施加[破败回响],每秒造成该防御塔0.3%生命值的伤害

凯特琳、杰斯和金克丝更新

为了精简凯特琳未来的视觉效果、皮肤和整体开发,我们为这位皮城女警提供了美术和可持续性更新(ASU)!凯特琳和她的八款皮肤的游戏内模型、配音(VO)、音效(SFX)和视效(VFX)都已进行了现代化。她的所有原画也已更新,并且其中一部分已经获得再次绘制。

出于辨识度和主题的目的,杰斯和金克丝也已进行了现代化。

凯特琳 美术和可持续性更新

在这次美术和可持续性更新期间,凯特琳的爆头代码已重写,来使其作为强化攻击而非技能。这次代码重写移除了某些案例,在这些案例中,凯特琳能够在攻击尚未冷却完毕时进行普通攻击,而在重写代码后,爆头现在会使用她的普攻计时器了。我们会监控凯特琳的表现——尤其是在高端局中——以确保这不会对她造成非故意的削弱。

以下改动已应用于经典造型、电玩女神、铁血狙击手、玉净夜叉、泳池派对、以及古墓丽影,新的配音除外。这些皮肤的视效、音效、原画、游戏内模型也获得了不同程度的更新。

配音:[经典造型 凯特琳]有了新的配音

普通攻击:在重新装填她的步枪时,添加了被排出的弹壳

[被动 爆头]:“被动已就绪”音效已调整得更有海克斯科技感。添加了新的音效,会在凯特琳的爆头已准备就绪时播放。

[Q 和平使者]:新的网格和粒子,看起来更有海克斯科技感。初段命中音效现在比后续命中更有冲击力。

[W 约德尔诱捕器]:给陷阱及其激活视效添加了指示器。陷阱音效已调整得更契合新动画的时序。

[E 90口径绳网]:新的距离指示器。命中音效现在更有冲击力

[R 让子弹飞]:新的激光和海克斯科技影像。施放时的音效现在有冲击力并具有额外的海克斯科技元素。

杰斯 视效和音效

以下更新仅应用于经典造型和蔷薇绅士(配音除外)。蔷薇绅士、天启骑士、全金属狂潮、杰斯·光明之锤和抵抗军雷神的视效和游戏内模型也获得了不同程度的更新。

配音:[经典造型 杰斯]的配音已得到重新调整,听上去更加清楚了

普通攻击:远程和近战形态之间的弹体和命中效果现在更加独特了。添加了新的暴击视效。

[被动 海克斯科技电容]:现代化了视效,以降低噪点并提升辨识度

[Q(墨丘利之锤) 苍穹之跃]:现代化了视效。添加了辨识度来匹配效果范围的尺寸。

[Q(墨丘利之炮) 电能震荡]:新的投射物和爆炸效果。添加了投射物获得超级充能时的爆发效果。

[W(墨丘利之锤) 闪电领域]:现代化了视效来更好地标明效果的边界。降低了噪点以匹配伤害等级。

[W(墨丘利之炮) 超能电荷]:移除了噪点

[E(墨丘利之锤) 雷霆一击]:现代化了视效;给击退效果添加了方向性

[E(墨丘利之炮) 加速之门]:现代化了视效

回城:新的音效

金克丝 视效和音效

以下更新仅应用于经典造型、圣诞捣蛋鬼、黑帮狂花、觅心萝莉、神龙烈焰、奥德赛、丧尸杀手。黑帮狂花、神龙烈焰、丧尸杀手游戏内模型也获得了不同程度的清理。

普通攻击:给机关枪的弹体添加了发光效果。新的火箭弹尾迹和爆炸效果。

[W 震荡电磁波!]:现代化了地面波纹(技能范围指示器)、弹体和命中视效

[E 嚼火者手雷!]:现代化了波纹视效(技能范围指示器)

[R 超究极死神飞弹!]:新的弹体和爆炸效果。现代化了火箭的动画,来强调其移动速度暴增

BUG修复和品质级改动

说明文本数据追踪

若干装备和符文的说明文本已经更新,其中包括了对应属性的追踪,这样玩家们就可以来评估这些效果对整局游戏的影响了。

装备

饮血剑:现在,会追踪被动效果[灵液护盾]抵挡的伤害

石像鬼石板甲:现在,会追踪被动效果[坚不可摧]抵挡的伤害

守护者号角(嚎哭深渊):现在,会追踪被动效果抵挡的伤害

多米尼克领主的致意:现在,会追踪被动效果[巨人杀手]造成的额外伤害

疾射火炮:现在,会追踪使用了额外攻击距离的次数

振奋铠甲:现在,会追踪被动效果[无拘活力]提供的治疗和护盾效果

岚切:现在,会追踪被动效果[麻痹]对英雄造成的减速效果

符文

余震:现在,会追踪已缓和的伤害

BUG修复

菲兹的基础配音已得到重新调整,听上去更加清楚了

[经典造型 图奇]和[图奇 · 影足]的[E 毒性爆发]的音效已经恢复

现在,在[终极魔典]中,在选择一个召唤师技能位的终极技能时点击“确认”将播放一个音效了

费德提克在引导[R 群鸦风暴]时放置一个[被动 巫骇草人]的[草间人],将不再覆盖他的终极技能的音效了

修复了劫的若干皮肤,好让他的[Q 影奥义!诸刃]的命中音效会为所有手里剑正确地播放,即使是在它们命中了相同目标时

已修复BUG——格雷福斯对英雄进行的一次攻击被小兵格挡时,仍能获得全额的[迅捷步法]治疗效果

[多米尼克领主的致意]的[巨人杀手]被动效果将不再对建筑物、野怪和小兵生效了

修复了蔚的[Q 强能冲拳]的一个BUG,这样就可以在轻触该技能后立刻施放该技能了

已修复BUG——泰达米尔在获得来自千珏的[R 羊灵生息]的治疗效果后,会在[R 无尽怒火]期间被处决

已修复BUG——卡莎在未学习[Q 艾卡西亚暴雨]时,无法用[R 猎手本能]冲刺到被标记的目标处

已修复BUG——如果沃利贝尔在[Q 擂首一击]期间施放过[R 天声震落],那么他的下次普攻有时会无法晕眩目标

已修复BUG——如如果李青在一次普攻期间施放[Q 回音击]或[E 摧筋断骨],,有时会导致他的[被动 疾风骤雨]没有效果

约里克的[E 哀伤之雾]的说明文本现在会正确显示其法术强度加成了

蔚的[Q 强能冲拳]冲刺时的音效已恢复

加里奥在阵亡时变成石头的动画已恢复

已知BUG

战略点悬赏被夺取时的通告文本有误,预计11.24版本修复。

应为:一个[友方/敌方]在[防御塔(战略点名称)]上的战略点悬赏已被夺取!

以上就是小编为大家整理的英雄联盟全新S12赛季登场的符文改动和玩法机制的更新内容啦~小伙伴们都记住了吗,如果你喜欢这篇攻略的话,不要忘记给小编点赞哦,更多游戏精彩玩法、详细攻略、最新资讯尽在佩琪手游网。

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